이번 글에서는 유니티에서 인벤토리를 만드는 법을 알아보겠다 일단 인벤토리 구현을 위해서는 아이템을 먼저 만들 필요가 있다 먼저 아이템을 구현해 주었다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "SO/Item/Data")] public class ItemDataSO : ScriptableObject { //아이템의 스프라이트 [field:SerializeField] public Sprite ItemSprite { get; protected set; } //아이템의 이름 [field:SerializeField] public string ItemName { ge..