저번 글에서는 터레인 지형편집을 알아보았는데요 하지만 지형이 한 곳만 튀어나오는 문제점이 있었습니다 이번 글에서는 그 문제를 해결하기 위하여 브러쉬를 만들고 적용시켜 보겠습니다 먼저 브러쉬에 사용할 이미지를 만들어주어야 합니다 저는 GIMP로 간단하게 하나 만들어 주었습니다 그다음 텍스쳐 설정에서 Read/Write를 활성화시켜 주세요 이러면 텍스쳐 설정은 끝났습니다 이제 코드를 작성할 시간입니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TerrainEditor : MonoBehaviour { [SerializeField] private Terrain terrain; [Seriali..