저번 글에서는 터레인을 이용하여 지형을 생성해 봤습니다 하지만 너무 부자연스러운 지형이 생성되는 문제가 있었습니다 그래서 이번 글에서는 저번 코드를 바탕으로 더 자연스럽게 지형이 생성되도록 해보겠습니다 우선 기존에 부자연스럽게 지형이 생성되는 문제를 해결하기 위해서는 Perline noise가 아닌 Fractal noise를 사용하여야 합니다 Fractal noise란? : 저주파 Perline noise와 고주파 Perline noise를 중첩하여 얻어낸 디테일한 노이즈 차이가 보이시나요? 그러면 이 Fractal noise를 생성하고 그것을 기반으로 지형을 생성하는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic..