이번 글에서는 마지막으로 인벤토리의 드래그 드롭 기능을 구현해 보도록 하겠습니다 일단 저번에 작성했던 스크립트 일부를 수정했습니다 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Inventory : MonoBehaviour { private Dictionary itemContainer = new(); public static Inventory Instance { get; private set; } public event Action OnItemChanged; public event Action OnNewItemAdded; private void Awake() { ..