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유니티/모뉴먼트 밸리 모작 2

[Unity] 모뉴먼트 밸리 모작 - 2. 플레이어 움직이기

모뉴먼트 밸리 플레이어 움직임을 만들어 보겠습니다 우선 저번글에서 맵과 착시현상을 구현했는데요 이번 글에서는 플레이어 움직임을 구현해 보도록 하겠습니다 우선 플레이어가 움직일 수 있는 길을 표현하는 스크립트를 작성해야 합니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Road : MonoBehaviour { //연결되어있는 길을 저장하는 List [field:SerializeField] public List connectRoad { get; private set; } = new(); //Ray의 레이어마스크 [SerializeField] private LayerMask roadMask..

[Unity] 모뉴먼트 밸리 모작 - 1. 착시현상 구현

3D 착시현상 게임의 대표라고 할 수 있는 모뉴먼트밸리 이번 글에서는 모뉴먼트밸리를 따라 만들어보며 여러 가지를 배워보도록 하겠습니다 우선 모뉴먼트밸리의 가장 기본이라고 할 수 있는 착시현상을 구현해 보도록 하겠습니다 먼저 카메라설정부터 해야 합니다 우선 카메라의 Projection을 perspective에서 orthographic으로 바꿔주세요 그 후 ClearFlags를 Skybox에서 SolidColor로 바꾸어주시고 Background를 좋아하는 색상으로 바꿔주세요 그 후 Top레이어를 하나 추가해 주세요 카메라의 CullingMask를 Top레이어를 제외한 전부로 설정해 주세요 그 후 카메라를 복사한 후 자식으로 넣어주세요 이 카메라를 DepthCamera라고 부르겠습니다 이제 DepthCame..

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