이전 글에서는 Fractal noise를 이용하여 자연스러운 지형을 만들어 보았습니다 마지막으로 이번 글에서는 만든 지형에 바이옴을 적용하는 법을 알아보도록 하겠습니다 바이옴을 자연스럽게 적용하기 위해서는 Voronoi Noise를 사용하여 생성할 수 있습니다 Voronoi Noise란? : 임의의 여러 점을 선택하고 그 점으로부터 가장 가까운 점을 얼마나 가까운지 표현한 노이즈 이 알고리즘대로 Voronoi Noise를 생성한다면 이런 노이즈가 생성됩니다 우리는 바이옴을 표현하기 위하여 값을 거리가 아닌 그 점으로 잡고 노이즈를 생성할 것입니다 GenerateBiome 함수 private Biome[,] GenerateBiome(Vector2[] points, Vector2[] biomePoints) ..