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유니티 34

[Unity] CloudSave - 1. 사전 준비

이번에는 UGS의 CloudSave를 사용하여 온라인 데이터 저장을 해보겠습니다우선 자신의 프로젝트의 ProjectSetting -> Services로 들어가 주세요여기에서 Dashboard를 클릭하여 UGS에 접속합니다 접속하셨다면 왼쪽 Shortcuts에서 CloudSave를 추가해 주세요   이후 나오는 Setup Guide는 전부 Next를 눌러서 넘어가줍니다이런 화면이 뜬다면 정상적으로 설정이 완료된 것입니다 이제 유니티로 돌아갑니다PackageManager에서 CloudSave를 설치해 주세요 설치가 완료되었다면 사전 설정은 완료되었습니다다음 글에서는 CloudSave를 사용하여 온라인에 데이터를 저장해 보겠습니다

유니티/CloudSave 2024.08.08

[Unity] 3D 맵 에디터 - 3. 지형 색칠

이번 글에서는 맵 에디터 지형 색칠을 구현해 보겠습니다 먼저 터레인 레이어 2개를 추가해 주세요 터레인 레이어는 왼쪽부터 0, 1 이런 식으로 번호가 부여됩니다 그리고 터레인에 AlphaMap이라는 3차원 배열에서 가중치 조정이 가능합니다 이번 글에서는 이것을 사용하여 지형 색칠을 구현해 보겠습니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TerrainEditor : MonoBehaviour { [SerializeField] private Terrain terrain; [SerializeField] private LayerMask terrainMask; [SerializeField]..

[Unity] 3D 맵 에디터 - 2. 브러쉬

저번 글에서는 터레인 지형편집을 알아보았는데요 하지만 지형이 한 곳만 튀어나오는 문제점이 있었습니다 이번 글에서는 그 문제를 해결하기 위하여 브러쉬를 만들고 적용시켜 보겠습니다 먼저 브러쉬에 사용할 이미지를 만들어주어야 합니다 저는 GIMP로 간단하게 하나 만들어 주었습니다 그다음 텍스쳐 설정에서 Read/Write를 활성화시켜 주세요 이러면 텍스쳐 설정은 끝났습니다 이제 코드를 작성할 시간입니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TerrainEditor : MonoBehaviour { [SerializeField] private Terrain terrain; [Seriali..

[Unity] 3D 맵 에디터 - 1. 지형 편집

이번 글에서는 런타임에서 터레인을 이용해 지형편집이 가능한 3D 맵 에디터를 만들어 보겠습니다 일단 사전 준비를 해보겠습니다 먼저 터레인을 하나 생성해 주시고 사이즈를 본인이 원하는 크기로 설정해 주세요 저는 카메라에 다 들어와야 해서 32*32로 설정하였습니다 그다음 Terrain이라는 레이어를 하나 추가해 주세요 아까 만든 터레인에 Terrain레이어를 넣어주세요 준비 과정은 다 끝났습니다 이제 코드를 작성할 차래입니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TerrainEditor : MonoBehaviour { [SerializeField] private Terrain te..

[Unity] 모뉴먼트 밸리 모작 - 2. 플레이어 움직이기

모뉴먼트 밸리 플레이어 움직임을 만들어 보겠습니다 우선 저번글에서 맵과 착시현상을 구현했는데요 이번 글에서는 플레이어 움직임을 구현해 보도록 하겠습니다 우선 플레이어가 움직일 수 있는 길을 표현하는 스크립트를 작성해야 합니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Road : MonoBehaviour { //연결되어있는 길을 저장하는 List [field:SerializeField] public List connectRoad { get; private set; } = new(); //Ray의 레이어마스크 [SerializeField] private LayerMask roadMask..

[Unity] 모뉴먼트 밸리 모작 - 1. 착시현상 구현

3D 착시현상 게임의 대표라고 할 수 있는 모뉴먼트밸리 이번 글에서는 모뉴먼트밸리를 따라 만들어보며 여러 가지를 배워보도록 하겠습니다 우선 모뉴먼트밸리의 가장 기본이라고 할 수 있는 착시현상을 구현해 보도록 하겠습니다 먼저 카메라설정부터 해야 합니다 우선 카메라의 Projection을 perspective에서 orthographic으로 바꿔주세요 그 후 ClearFlags를 Skybox에서 SolidColor로 바꾸어주시고 Background를 좋아하는 색상으로 바꿔주세요 그 후 Top레이어를 하나 추가해 주세요 카메라의 CullingMask를 Top레이어를 제외한 전부로 설정해 주세요 그 후 카메라를 복사한 후 자식으로 넣어주세요 이 카메라를 DepthCamera라고 부르겠습니다 이제 DepthCame..

[Unity] 3D 랜덤 맵 - 3. 지형 색칠

저번 글에서는 지형을 자연스럽게 생성해 보았습니다 하지만 지형의 텍스쳐가 하나뿐이라 부자연스럽게 보이는 문제가 있었습니다 이번 글에서는 지형에 텍스쳐를 입혀 자연스럽게 보이도록 해보겠습니다 우선 터레인레이어를 추가해 주셔야 합니다 저는 4개만 추가해 주었습니다 이 레이어들에는 번호가 부여되는데요 왼쪽부터 0, 1, 2, 3 이런 식으로 부여됩니다 이제 설정한 터레인 레이어를 기반으로 지형을 색칠해 주는 코드를 작성해 보겠습니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class EX : MonoBehaviour { [Header("타일맵 관..

[Unity] 3D 랜덤 맵 - 2. 자연스러운 지형 생성

저번 글에서는 터레인을 이용하여 지형을 생성해 봤습니다 하지만 너무 부자연스러운 지형이 생성되는 문제가 있었습니다 그래서 이번 글에서는 저번 코드를 바탕으로 더 자연스럽게 지형이 생성되도록 해보겠습니다 우선 기존에 부자연스럽게 지형이 생성되는 문제를 해결하기 위해서는 Perline noise가 아닌 Fractal noise를 사용하여야 합니다 Fractal noise란? : 저주파 Perline noise와 고주파 Perline noise를 중첩하여 얻어낸 디테일한 노이즈 차이가 보이시나요? 그러면 이 Fractal noise를 생성하고 그것을 기반으로 지형을 생성하는 코드를 작성해 보도록 하겠습니다 using System.Collections; using System.Collections.Generic..

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