이전 글에서는 기본적인 인벤토리 로직을 구현하였다 이번 글에서는 인벤토리의 UI와 아이템을 버리는 기능을 구현해 보도록 하겠다 일단 UI구현을 위해 저번에 짰던 인벤토리 로직에 이벤트를 추가해 주었다 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Inventory : MonoBehaviour { private Dictionary itemContainer = new(); public static Inventory Instance { get; private set; } //아이템이 바뀌었을때의 이벤트 public event Action OnItemChanged; //..