이전 글에서 Perline noise만 이용하여 맵을 생성했을 때 지형이 자연스럽지 않은 현상이 있었습니다 지형을 더 자연스럽게 생성하기 위해서는 Perline noise가 아닌 Fractal noise를 사용하여야 합니다 Fractal noise란? : 저주파 Perline noise와 고주파 Perline noise를 중첩하여 얻어낸 디테일한 노이즈 이제 이 Fractal Noise를 이용하여 지형을 생성하여 봅시다 GenerateNoise 함수 private float[,] GenerateNoise() { float[,] noiseArr = new float[mapSize, mapSize]; float min = float.MaxValue, max = float.MinValue; for(int x ..