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Unity 19

[Unity] 구글 시트 연동하는법

유니티를 구글 시트와 연동시키는 법을 알아보도록 하겠습니다 먼저 구글시트 하나를 만든 후 공유설정을 링크가 있는 모든 사용자로 바꾸어 주세요 Sheet에 쓰인 데이터를 받아오기 위해서는 2가지 값이 필요합니다 documentID와 gid입니다 자신의 Sheet링크를 보면 2가지 값을 알 수 있습니다 왼쪽이 documentID 오른쪽이 gid입니다 이제 유니티와 연동하여 보겠습니다 GoogleSheet 클래스 public static class GoogleSheet { public static void GetSheetData(string documentID, string sheetID, object onwer,Action process = null) { EditorCoroutineUtility.StartC..

유니티/기타 2023.10.29

[Unity] 2D 랜덤 맵 - 3. 바이옴

이전 글에서는 Fractal noise를 이용하여 자연스러운 지형을 만들어 보았습니다 마지막으로 이번 글에서는 만든 지형에 바이옴을 적용하는 법을 알아보도록 하겠습니다 바이옴을 자연스럽게 적용하기 위해서는 Voronoi Noise를 사용하여 생성할 수 있습니다 Voronoi Noise란? : 임의의 여러 점을 선택하고 그 점으로부터 가장 가까운 점을 얼마나 가까운지 표현한 노이즈 이 알고리즘대로 Voronoi Noise를 생성한다면 이런 노이즈가 생성됩니다 우리는 바이옴을 표현하기 위하여 값을 거리가 아닌 그 점으로 잡고 노이즈를 생성할 것입니다 GenerateBiome 함수 private Biome[,] GenerateBiome(Vector2[] points, Vector2[] biomePoints) ..

[Unity] 2D 랜덤 맵 - 1. 기초

유니티 2D 랜덤 맵을 생성하는 법에 대하여 알아봅시다 맵 생성을 만들기 전 먼저 알아둬야 할 것이 있습니다 바로 Perline Noise입니다 Perline Noise란? : 파동 형태로 구성된 무작위패턴을 생성하는 노이즈 참고 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html 대충 이렇게 생긴 노이즈를 생성합니다 이 Perline Noise를 이용하여 지형의 높낮이를 표현하고 그 높낮이의 맞는 타일을 타일맵에 배치하는 식으로 구현하려 합니다 Perline Noise를 생성하는 과정에서 시간이 오래 걸릴 수도 있기 때문에 비동기 함수로 작성하려 합니다 Start 함수 private async void Start() { seed = Ra..

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